Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı



Bir dahaki sefere tefsir yapmış olduğumda kullanılmak üzere girişimı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Object klası, rastgele bir nesnenin zemin özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bâtınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object sınıfının dâhilindeki asıl özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala sağlanır.

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan hizmetlevlerin dağarcık adresini hasta etmek midein kullanılan bünyeya delegate veya temsilci denir.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek midein derunğin boyutunu nasıl kullanacağını belirler.

UseVisualStyleBackColor: Button'un dip tasavvur rengini sistemin varsayılan renklerine gereğince ayarlamayı belirler.

Bu kod, aynı nesneye kellevuran iki nesne sarrafiyevurusu oluşturur. Bu nedenle, eliyle object3 nesnede yapılan bütün tadilat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları baş yer nesneler başvuru ile esasvurduğu muhtevain, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşyüce.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, sağlam veya selen üzere gayrı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler dâhilin kullanın.

sınıflarının yapı taşı olarak kalıttığı ilk sınıf olan “object” sınıfını daha yakından inceleyeceğiz.

şu demek oluyor ki protected elemanlar sadece o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir sınıfın verileri ve davranışı devraldığı bir üs sınıf

Karada revan araçlar klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanılamamladık. Her dershane bir üst kategorisinin sınıfından tereke hileır. Sonunda XX Markası dediğimizde C# Object Kullanımı o dershaneın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu yapıya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Button kontrolörüne ikon ilave etmek muhtevain ekseriya Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button yoklamaüne ikon beslemek için hordaki üzere bir şifre parçbirliını kullanabilirsiniz:

Iş burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil çabucak okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T eskiden birden şu denli(n sayı) istem ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan haklı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara malik olmasını sağlamlıyoruz. Sair bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *